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Las 23:55 en Valgris

Las 23:55 en Valgrís — Aventura gráfica 2D (Unity 6 + Adventure Creator)

Valgrís es un pueblo detenido en el tiempo. A las 23:55 todo vuelve a empezar. En esta aventura point & click el jugador encarna a Elías, que regresa para enfrentar un pasado roto y un presente atrapado en bucle. Cada reinicio revela pistas nuevas, altera diálogos y reordena la lógica de los puzles, invitando a observar con atención y a aprender del error.

Diseñé la experiencia para que la intriga narrativa y la resolución de puzles se retroalimenten: notar un detalle en el tercer intento abre una conversación distinta en el cuarto; un objeto combinado “a destiempo” se vuelve crucial cuando el reloj marca otra vez las 23:55. La cámara 2D isométrica facilita lectura espacial y da identidad visual al escenario.

Rol y herramientas
Dirección, diseño narrativo y de puzles, integración en Unity 6, Adventure Creator, testeo de flujo y ajustes de UX (hotspots, markers, tiempos de espera y pistas contextuales).

Resultado
Una aventura compacta, rejugable y de atmósfera inquietante, donde cada intento importa y el jugador siente que progresa incluso cuando el reloj vuelve a marcar las 23:55.

Tarea

Mecánica central de bucle temporal integrada en puzles, diálogos y backtracking.

  • Estrategia

    Exploración isométrica con control point & click y movimiento en ocho direcciones. Diálogos con variaciones según acciones previas y número de reinicios. Pacing enfocado en la deducción: pistas claras, recompensas por observación.

  • Diseño

    Arte y ambientación con énfasis en tensión contenida más que en jumpscares.

  • Motor

    Producción en Unity 6 con Adventure Creator, sistemas de inventario y cutscenes.

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