Las 23:55 en Valgris
Las 23:55 en Valgrís — Aventura gráfica 2D (Unity 6 + Adventure Creator)
Valgrís es un pueblo detenido en el tiempo. A las 23:55 todo vuelve a empezar. En esta aventura point & click el jugador encarna a Elías, que regresa para enfrentar un pasado roto y un presente atrapado en bucle. Cada reinicio revela pistas nuevas, altera diálogos y reordena la lógica de los puzles, invitando a observar con atención y a aprender del error.
Diseñé la experiencia para que la intriga narrativa y la resolución de puzles se retroalimenten: notar un detalle en el tercer intento abre una conversación distinta en el cuarto; un objeto combinado “a destiempo” se vuelve crucial cuando el reloj marca otra vez las 23:55. La cámara 2D isométrica facilita lectura espacial y da identidad visual al escenario.
Rol y herramientas
Dirección, diseño narrativo y de puzles, integración en Unity 6, Adventure Creator, testeo de flujo y ajustes de UX (hotspots, markers, tiempos de espera y pistas contextuales).
Resultado
Una aventura compacta, rejugable y de atmósfera inquietante, donde cada intento importa y el jugador siente que progresa incluso cuando el reloj vuelve a marcar las 23:55.
Tarea
Mecánica central de bucle temporal integrada en puzles, diálogos y backtracking.


